Игровые «облачные» сервисы в скором времени вытеснят с рынка привычное представление об игровом процессе, утверждает исполнительный директор компании OnLive Стив Перлман (Steve Perlman).
На саммите DICE 2010, проходящем в Лас-Вегасе (США), Стив рассказал о текущем состоянии собственного одноименного игрового «облачного» сервиса. «Даже самый слабый из наших серверов на несколько порядков превосходит мощности Xbox 360 и обеспечивает максимальное качество игр» - уверил он.